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Campofrío apuesta por las creadoras de contenido

Campofrío apuesta por las creadoras de contenido
Miércoles, 25 de mayo 2022

Campofrío redobla su apuesta por los eSports y contará con cuatro de las gamers más populares de España para la nueva edición del "Snack´In Challenge".

En su apuesta por los esports y por el talento femenino, la nueva edición del "Snack´In Challenge" de Campofrío contará con cuatro embajadoras de excepción: Paracetamor, Lakshart Nia, Gemita y Mery Soldier. Las cuatro, que ya colaboraron con Campofrío en anteriores años, suman casi 4 millones de seguidores en Twitch, siendo de las creadoras de contenido más populares en España. “En Campofrío buscamos relacionarnos directamente con los consumidores a través de acciones diferenciales e innovadoras, y los esports son el elemento ideal para sentarnos junto a nuestro público más joven. Llevamos cuatro años apoyando este terreno y estamos convencidos de que aún tiene muchas posibilidades para que podamos seguir desarrollando nuevas dinámicas que sean divertidas y relevantes para la Generación Z”, señala Álvaro Valdelvira, Brand Manager de Snack´In. 

"Snack´In Challenge" se abre a todos los jugadores

A diferencia de ediciones anteriores, que se centraron en un único videojuego, en esta ocasión Campofrío ha dado un paso más allá y se ha abierto a nuevos desafíos. Cada embajadora capitaneará uno de los cuatro bloques que se desarrollarán en cuatro juegos diferentes y será ella misma la protagonista del desafío que deberá superar junto a sus compañeras. El primer bloque, que ya ha comenzado, está liderado por Lakshart Nia y se desarrolla en el popular juego para dispositivos móviles Clash Royale. 

Cada desafío superado por las embajadoras logrará desbloquear mejores premios para la audiencia, que, además, podrá estar presente de forma activa en cada bloque ayudando a las creadoras en directo durante sus streams, y participando en dinámicas especiales como torneos a través del servidor de Discord, creado expresamente para la ocasión, donde también podrán interactuar con otros ‘gamers’ de su juego favorito. 

“Siempre ponemos a nuestros consumidores en el centro y, con este fin hemos trabajado para que el proyecto evolucione y para que todo tipo de ‘gamers’ puedan participar y decidir sobre los retos. Además, queremos que la experiencia sea 100% única y, para ello, hemos desarrollado contenido propio y exclusivo al que podrán acceder y jugar en primera persona, además de muchas otras sorpresas”, concluye Álvaro Valdevira. 


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