Videojuego de Chips Ahoy! con realidad aumentada

Videojuego de Chips Ahoy! con realidad aumentada
Martes, 31 de marzo 2020

Chips Ahoy! adopta forma virtual en Instagram, gracias a la realidad aumentada, para lanzar un reto a los usuarios: comer la mayor cantidad posible de galletas esquivando aquéllas que no sean de la marca.

Chips Ahoy!, marca de galletas de Mondelēz International, ha lanzado su propio videojuego a través de los filtros de la red social Instagram. Una acción, desarrollada junto a Grupo INRED y La Escalera de Fumío, con la que Chips Ahoy! lleva su producto a una nueva dimensión

El objetivo de esta iniciativa no es solo fomentar la interacción con los usuarios, sino también permitirles disfrutar de un videojuego en el que Chips Ahoy! y sus icónicas pepitas de chocolate toman forma virtual en la pantalla para ser comidas por los jugadores, quienes tienen que esquivar aquellas galletas que no sean de la marca. De esta manera, el ganador será aquel que consiga la mayor puntuación de “pepitas” en el tiempo que dure el juego.

Por otro lado, para reforzar la relación con los consumidores, Chips Ahoy! ha activado un concurso, también en Instagram, que estará activo durante dos semanas (hasta el 10 de abril) y a través del cual el usuario que más puntuación obtenga cada día podrá llevarse tantas galletas como puntos haya conseguido. Este reto, que los usuarios podrán compartir con sus amigos, contará con el apoyo de dos reconocidos influencers afines al target de la marca.

"Local First", más cerca del consumidor

Con este tipo de proyectos, Mondelēz International pone en marcha su estrategia "Local First". En palabras de Olivier Cochez, Brand Manager de Chips Ahoy!, “estas iniciativas responden a una nueva cultura corporativa que otorga más peso a los mercados y a los consumidores locales, reforzando su relación con nuestros productos y nuestra marca. Gracias a ello, hemos podido apostar por un nuevo territorio como es la industria del gaming y de los eSports. Contar con nuestro propio filtro de Instagram, que además es un videojuego, es una forma perfecta de establecer nuevos vínculos con los usuarios y de ofrecerles nuevas experiencias basadas en nuestra marca que les ayuden a encontrar el snack adecuado, en el momento adecuado y de la manera correcta”.


ESEM septiembre 2020
 
Grupo Control